微软HoloLens 2正式发售,中国首发,售价27388元
11月7日,微软HoloLens 2混合现实头显正式发售,首批产品开始向法国、德国、爱尔兰、新西兰、澳大利亚和英国的预订客户出货。
11月7日,微软HoloLens 2混合现实头显正式发售,首批产品开始向法国、德国、爱尔兰、新西兰、澳大利亚和英国的预订客户出货。
增强现实系统呈现的效果应该是虚实高度融合的,让人分不清哪里是虚的,哪里是实的。
交互听起来有些陌生有些抽象,但是确是一个非常常见的过程。比如,我们日常使用鼠标键盘就是在与计算机进行交互。人机交互就是人与机器之间进行信息沟通的过程。按照交互方式的不同,增强现实中的人机交互技术可以分为多种:
跟踪、标定和注册是AR系统研究的三个核心问题。
跟踪理论会涉及到一些空间坐标转换的基础知识,以摄像机跟踪为例,分为模型坐标空间、世界坐标空间、摄像机坐标空间和图像坐标空间。
购物4.0是当前具有很大发展潜力的话题。像虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术这样的术语越来越普遍。现实世界和虚拟世界之间的界限已然模糊,并且正在为客户带来全新的体验。乐高也对这一新技术在玩具行业的应用提出了相应的解决方案。
近眼显示设备主要是指头盔显示器。头盔显示器主要分为两种:光学透射式头盔显示器和视频透射式头盔显示器。当然如果按照显示器件数量,也可以划分为单目头盔显示器和双目头盔显示器。
在MRTK提供的所有功能中,输入系统是最大的系统之一。工具箱中的许多东西都是在它之上构建的(指针、焦点、预设)。输入系统中的代码允许在跨平台之间进行自然交互,比如抓取和旋转。