3D线上展厅室内场景渲染教程

Jyadmin 提交于 周四, 07/15/2021 - 16:50

 

主要的是想让大家了解整个展厅场景的布光思路。

在分析场景之前,首先我们可以先回顾一下我们学到的展厅照明灯光思路噢

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为了渲染出好的效果,在开始制作我们的展厅灯光前,我们可以先欣赏一下好的效果图 ,多多吸取布光思维,这种夜景和白景的效果图都是通过一盏模拟的主光来实现的。

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那么问题来了,我们需要将设计好的作品在3ds max中运用渲染软件模拟灯光效果,好的作品该如何表现?本展厅是一个规划展厅,设计现代简洁风格鲜明,在3ds max中需要运用渲染软件模拟灯光效果,也是最关键的一步了噢,用什么样的灯光表现的方式,尽可能吸引观众呢?

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在欣赏成品的效果图的同时,我们可以通过观看线框图来思考一下整个展厅的灯光:在这个展厅中,由于空间比较封闭,也没有室外光,为了突出重点照明效果,我们改如何突出的空间的明暗关系和层次感呢?

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针对封闭的展厅空间,在没有模拟室外环境灯光的情况下,需要通过主光、辅助光、重点照明的效果来布置灯光的效果。

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下面我们一起来看看详细的布光过程吧!

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我们在整个展厅中选取了2个场景进行布光,要根据摄像机视角来布置。由于展厅为封闭空间,所以通过筒灯作为主光照明,我们也会用Vray片灯来进行辅助补光,重点照明部分用射灯进行局部照明。

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在室内照明中,我们常用的模拟照明效果的光度学Web的灯光分类有射灯、壁灯、吊灯和台灯等等。在此展厅中我们主要用到的是射灯的照明效果。

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下面我们对场景中的主光、局部光、装饰光、补光进行布置。

1.主光布置:在左视图中创建主灯光,在我们选择的光度学Web的灯光类型为射灯,选择我们文件夹中的SD-01.IES文件,然后我们通过实例克隆的形式复制在展厅中。

实例克隆灯光小提示:一般是针对同一类灯光,一个场景中不宜采用同一种灯光大量的关联复制,那样整个场景会没有层次感,一般我们会选几种灯光来布置场景。

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修改灯光的强度和颜色,我们选取偏暖一点的颜色来营造温馨的接待大厅,由于是主光源,我们将灯光的强度用百分比120%大小来控制,这里的主灯参数都是相互关联的。

光强控制小提示:由于光域网的照射范围有一定的照明范围,覆盖的面积大,亮度比较均匀,通过强度的百分比能够更好地控制场景的层次感,从而显而易见的看到灯光的强度,避免整个空间曝光。

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2.局部光布置:我们通过复制克隆的形式复制到背景墙的照明部分,由于是重点照明背景墙部分,同样是选取偏暖一点的颜色,把灯光强度百分比调为40%。

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3.装饰光布置:在背景墙周围有一条发光带的效果,我们沿着发光条创建Vray灯光。

VRay片光小提示:vary片灯可以通过颜色和强度控制营造装饰灯的发光效果,需要勾选不可见和影响反射。

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3.装饰光布置:造型柱体顶部的蓝色发光效果可以通过Vray发光材质实现。Vray发光材质小提示:通过添加材质包裹器可以有效的控制溢色!

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4.补光布置:在这个视角中,我们除了布置Web光域网主灯照明外,还需要在摄像机的后面布置一盏Vray光作为辅助照明,并对其颜色的强度进行设置。

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5.灯光调整:对2个场景中的灯光进行布置调整,主要是灯光的位置和大小关系来表现空间的光影层次感。

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灯光调整完成后,我们就可以渲染设置测试然后出图~\(≧▽≦)/~ 啦!是不是很期待呢?

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1.小图测试:在小图测试阶段,我们需要进行渲染设置,在Vray参数面板里面将参数值设置低一点,以方面观看测试效果。

在这里有几个重要的参数需要设置:图像尺寸调小一点,图像采样器类型,开启间接照明GI,选择发光图和灯光缓存,发光图里面的基本参数设置为自定义,将灯光缓存的细分值调为100。

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点击渲染我们对两个场景进行测试渲染。

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小图测试:继续测试我们其他的几个场景。

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2.大图渲染:在大图测试阶段,我们在Vray参数面板里面将参数值设置高一点,具体的调节参数如下,主要是在发光图里面的基本参数选高一点,再灯光缓存的细分值调高,我在这里细分值调为2000,仅供参考!!开启低线程优先权可以在渲染的时候电脑不卡噢!

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这是最后的大图渲染效果,后期大家可以去ps里面进行对比度调节,在这里就不详细介绍啦! 

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