从施工图到虚拟展厅有几种方法可以实现?

Jyadmin 提交于 周二, 02/02/2021 - 15:07

 

在空间场景的创建过程中,一般来说基础场景可以选择SketchUp草图大师或者3DSmax两种创建方式。除了SketchUp和3DSmax,天正建筑和我们最常用的PS,也能够对施工图的三维建模起到辅助作用。

这几款软件都有优势和不足:

1.SketchUp

在空间场景的创建过程中,一般来说基础场景可以选择SketchUp草图大师或者3DSmax两种创建方式。在教学过程中发现,绝大部分学生会选择SketchUp作为技术场景的创建软件,其特点是与CAD衔接流畅(3DSmax中,需要重新进行描线),操作命令简单,可视化强,材质赋予相对方便。

    另外,对于后期场景中的模型补充,3DSmax材质库的资源相对来说更加丰富完整,其摄像机角度和灯光渲染效果要更加真实。因此,SketchUp草图大师的表现效果还是倾向于概念性方案的表达。利用SketchUp的渲染插件ENscape和VRay渲染器在渲染速度上相比较3DSmax占有绝对优势但相比较3DSmax的真实厚重还是逊色不少。

SU封面创建空间场景:

SU封面创建空间场景

SU插件自动生成空间场景:

SU插件自动生成空间场景

2.3DSmax

通常情况下,不少人因为CAD导入3DSmax后需要重新描线觉得麻烦,但只要CAD整理得当,也是非常方便的。3DSmax场景创建的单面与双面两种方法,决定了面片建模和体建模两种方式。

  1. 面片建模:意思是在描CAD时,以独立空间单元的内部边界为依据,一个空间绘制成一条闭合的样条线。注意在门窗洞口的位置也要捕捉生成点,方便后期门窗洞口的创建。

  2. 体建模:就是将整个空间的每段墙体都绘制成一条闭合的样条线,躲开门窗洞口位置,后期通过桥接创建。注意描线时方向尽可能保持一致为逆时针,防止后面编辑时出错。

    在多边形编辑过程中,面片的编辑相对体编辑要方便很多:在选择点,线的细分和面的编辑命令上,相对双面实体操作起来可能更加方便;面片编辑完成之后摄像机只能保证从空间内部看是完整的,而体建模内外都是完整的造型;面片建模挤出后直接创建出天花和地面模型,体建模需要后期重新创建。

3DSmax单面创建空间场景:

3DSmax单面创建空间场景

3DSmax双面创建空间场景:

3DSmax双面创建空间场景

3.天正建筑

天正建筑在绘制建筑图纸上相对CAD来说有很大的优势,从【轴网】→【标注】→【墙体】→【门窗】→【建筑设备】每个图层划分明确。对三维建模应用来说有很多方便之处:首先利用天正建筑导出的CAD图纸(T3格式)导入 3DSmax中,边线直接可直接挤出使用。

    其次利用天正建筑绘制的图纸可直接导出三维模型(T5格式适用于SketchUp和 3DSmax),节省了基础场景建模的时间,而且兼具有基础材质。

天正建筑导出三维模型:

天正建筑导出三维模型

4.PhotoShop

 没有CAD图纸的情况下,如果能够利用PhotoShop直接提取平面图样条线,在 3DSmax中进行墙体模型创建,将会大大提高建模效率。这是可以通过PhotoShop导出工作路径的方式实现。首先要确保jpg格式的平面图线型清晰,以便于在PhotoShop制作选区。由于这种方法会因为线型的粗细或精细程度存在一定误差,适合制作快速草图方案及特殊造型的装饰图案(例如书法或logo)的挤出。

PS导出工作路径挤出墙体:

PS导出工作路径挤出墙体

 

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