互动体验展与动漫游戏相结合,亮点精彩纷呈

Jyadmin 提交于 周一, 10/15/2018 - 16:05

第七届“动漫北京”,来自全球30多个国家和地区的700余家知名动漫游戏机构,带来上千款最新、最前沿、最具人气的动漫游戏作品和项目。

  • 什么是“动漫北京”

北京动漫游戏节,已更名为“动漫北京”。

本次北京动漫游戏节设置了丰富多彩的内容,主要由四大部分构成:

1)动漫游戏展:由互动体验展和原创ACG动漫游戏展区两部分组成:

互动体验展区:网络游戏互动体验、体感游戏互动体验、电子游戏互动体验展示、桌游互动体验、动画设备互动体验、动漫游戏制作互动体验等;

原创ACG动漫游戏展区:影视动画、漫画;网络游戏、手机游戏、体感游戏、电子游戏、桌面游戏等; 国内外数字出版、数字电视、数字音乐、数字教育、移动通讯、IT软件;教育、信息服务等;

2)同人原创交流展:同人原创作品、动漫游戏衍生产品、周边产品、各类动漫创意产品展示、展卖;

3)赛事部分:COSPLAY盛典、电子竞技大赛、动漫创意大赛、桌游大赛等;

4)活动部分:动漫达人秀、漫画名家签售、优秀动画影视联展、动漫游戏角色体验SHOW、专业COSPLAY官方摄影区等;

互动体验与动漫结合

  • 互动游戏体验

展会游戏是指在展会上为提升展台气氛,吸引嘉宾参观展台展示而设计的互动游戏类,需要将植入产品信息的游戏程序与相应的新颖外设相结合,使整个游戏流程彰显参展公司的科技实力。

展会游戏

游戏、Video、彩页这些都是展会上必不可少的东西,展会上的游戏形式多种多样:游艺机、模拟机、遥控设备、击打游戏机、小区健身器材、游戏机(GB)、街机、家用游戏机及外设、电玩等等,所有这些游戏设备可分为两类,一类是可扩展,也就是游戏形式可以植入产品信息,广告信息,调动嘉宾参与到广告信息中来,如模拟机,遥控设备,wiifit外设等等,还有一类属于纯娱乐性质的,主要是调动气氛,如街机,小区健身器材,相比之下,科技含量也要低得多。

扩展类的展会游戏

展会游戏的发展是一步步的,从简单的街机到可扩展的游戏设计,与外设连接的开发,是的展会游戏目前已经基本提升到了第一类,即可扩展的游戏形式,扩展类的展会游戏分为三个部分

1.游戏画面设计,程序编辑。这部分属于原来的电脑游戏阶段,这部分也是将产品信息植入到游戏过程的主要步骤。

2.外设接口程序.这部分的技术发展是提升游戏形式变革的主要力量,它实现了电脑游戏与外设的连接。

3.外设.外设是给嘉宾游戏感觉的主要部分,新颖先进的外设往往会给嘉宾带来耳目一新的感觉

  • 互动体验展与动漫游戏相结合

据北京动漫游戏产业协会秘书长刘春刚介绍,“动漫北京”设立动漫游戏互动体验展、高峰论坛、金翼奖评选、动漫游戏嘉年华四大板块。活动期间,新技术成果发布、衍生品交易、创意作品展示、影视展映、音乐与剧目展演等近200项活动逐一亮相。国际知名动漫游戏企业表现出与中国企业合作的浓厚兴趣。日本动漫界泰斗、曾担任《铁臂阿童木》《怪医黑杰克》等动画片制片人、日本映像产业振兴机构理事长松谷孝征出席了开幕式并致辞。开幕式上,北京动漫游戏产业协会与日本映像振兴产业机构签署了《文化内容产业发展战略合作协议》,探索多样化合作模式,强化双方智力供给,促进双方动漫游戏人才培育与交流。松谷孝征表示,这标志着北京动漫游戏行业国际化进程的大提速。中国动漫产业发展很快,而且有很大的市场潜力。

活动期间,国产原创动漫游戏成了吸引参展观众的“主力军”,爆款国漫产品“圈粉”无数。璀璨星空携《京剧猫》亮相,《京剧猫》作为中国首部将京剧元素与动画相结合的国产原创动画IP,以国粹京剧文化为核心,结合精彩的剧情,向观众传递积极向上的国漫正能量,目前全网点击已超20亿人次。“有妖气”作为顶级网络漫画平台之一,网络原创国漫市场占比56%,汇集了超过两万名漫画家、数万部漫画作品及近百万读者。其参展的《雏蜂SOE》,点击量超过13.6亿人次。有狐文化原创漫画《给我来个小和尚》,全网阅读量超30亿人次,实体漫画单行本首版就达20万册。

从模仿到原创,从技术到产能,近年来我国动漫游戏产业飞速发展,以千亿元级产值的规模进入“黄金时代”。同时中国动漫衍生品行业市场规模也在持续增长。据不完全统计,2017年市场总值达450亿元,过去5年间平均增速超过20%。

北京市文化局相关负责人表示,北京动漫游戏产业在发展质量、行业影响、对外贸易等方面均居全国前列。2017年北京动漫游戏产业产值达627亿元,同比增长20%;出口额约116亿元,同比增长93%。随着北京市大力支持动漫精品创作生产,优秀原创动漫作品不断涌现。今年7月由文化和旅游部颁布的动漫领域最高奖——中国文化艺术政府奖第三届动漫奖上,北京5个项目斩获最佳动漫作品奖等奖项,占全国奖项的四分之一。北京动漫网游之都的地位进一步彰显。

活动期间,北京首个电竞产业联盟“北京动漫游戏产业协会电竞产业联盟”成立。中国电子竞技产业近年发展迅猛,2017年市场规模770亿元,2018年预计突破880亿元。过去3年内,用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长年均超1亿人。2018年用户规模将达4.3亿人。未来将通过电竞联盟化,推动电子竞技赛事向深度化、广度化发展,向传统体育赛事靠拢。