HoloLens混合现实实现建筑可视化

Jyadmin 提交于 周一, 05/06/2019 - 11:07

 

建筑可视化就是借助数字图像技术,将设计理念通过逼真的视觉效果呈现出来,从而达到身临其境的感受。随着科技的进步与发展,建筑的设计与表达也在逐步演进。传统建筑表达依赖于效果图、动画、沙盘等,成本高,制作周期长。借助实时渲染技术,可以在建筑设计全周期提升效率,优化设计流程,节省开支,此外提供革新的MR设计和表达方式。

建筑设计师通过常用工具如SketchUp建模,通过Mars打开模型,即可进行所见即所得的编辑;支持输出传统表达方式,如高精度效果图和CG动画。

实际上,为了贴合用户的应用场景和使用习惯,在传统表达方式上,我们花了非常多的精力进行体验的优化,效果的提升,以及性能改进。这是因为建筑是一个相对传统的行业,如果提供的创新产品需要以改变用户多年的使用习惯为代价,那么用户对改变习惯的抵触有可能就会抵消对新产品的兴趣。

而提供的全新输出方式,如全景图、全景视频、3D立体漫游、3D视频、3D全景视频等,可以将表达方式多样化,提升表达能力。同时利用MR技术,可以进行沉浸式设计。

holo实现建筑可视化

在沉浸式场景中,可以感受真实尺度,体验光影变化。这项技术,不仅仅是提供了一种革新式的表达手段,在建筑设计过程当中,对设计方案的推敲,以及建筑教学过程当中,都能起到意想不到的作用。

混合现实技术实现建筑可视化

微软混合现实平台,提供了两类设备:

  • 全息设备(如HoloLens)的特点在于将数字内容放置于现实世界中,更适合用于与现实世界交互的应用。沉浸式设备(如Windows混合现实设备)的特点在于隐藏现实世界,用数字体验替代,可提供更佳的沉浸感和代入感。
  • Windows MR混合现实设备,配合蓝牙无线手柄,采用Inside-out追踪技术,无需额外的定位硬件,即插即用。同时分辨率为单眼1440 * 1440(综合2880 * 1440),相对于其他VR设备的单眼1080 * 1200,看似分辨率数值提升不明显,但是实际体验下,纱窗效应能得到明显改善。FOV为95度,低于其他VR设备的110度,实际体验时只要不刻意看向边缘,不会影响体验。

MR设备接入后首先会进入微软混合现实门户,在这个虚拟场景中,可以放置各个应用的启动界面,在场景中漫游体验。作为混合现实平台的开发者,需要尽量和门户的交互操作保持一致,这样可以有效减少学习成本,保持平台交互的一致性。

MR设备配套的手柄也与市面上其他手柄略有差异。正面有一个圆形触摸板,门户中用于调节地平。旁边还有一个摇杆,门户中用于瞬移。中间是菜单按钮,用于呼出菜单。下方为Windows按键,用于返回混合现实门户。侧握按键用于组合功能。扳机键用于确定和其他拾取等交互操作。